Heroic Fantasy.fr
Enigme N°1 PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Ben   
Dimanche, 07 Février 2010 20:29

Je suis né de la terre

et je vis dans les airs

et au sein de ma mère

J'engendre mon père


Qui suis-je ?

 

Je vous donnerais la réponse par mail ou lorsque quelques propositions auront été proposées.

a noter que cette énigme faisait partie de nombreuses autres proposées il y a fort longtemps dans Dragon magazine.

Mise à jour le Dimanche, 07 Février 2010 20:41
 
Le trône de fer, tome 2 - Le Donjon Rouge - PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Ben   
Mercredi, 10 Février 2010 12:42

Le royaume des sept couronnes est en pleine tourmente. jouet de perfides intrigues. Nouées dans l'ombre autant que de grands seigneurs qui n'attendent qu'une occasion pour se rebeller, Eddard Stark, main du roi, tente d'y faire régner l'ordre et la justice au nom de son souverain... Mais ses efforts semblent vains. Car comment protéger le roi Robert Baratheon des complots alors que celui-ci, imprévisible, n'aspire qu'à braver le danger ? Comment imposer la paix à des barons qui ne rêvent que de batailles et de pouvoir, et de plus, comment résister a cet engrenage infernal alors qu'au-delà des mers, une armée s'assemble pour fondre sur le royaume ? Le chaos et la guerre semblent inévitables...

Voila une saga Heroic Qui vous tiendra en haleine ou les rebondissements sont nombreux. George Martin a créé un univers Heroic Fantasy qui arrive à se différencier des autres et il n’hésite pas à donner le ton mais aussi un côté réaliste et glaciale des le début du deuxième roman (les personnes ayant lu cet opus tome me comprendront sans le moindre mal). . Une fois le livre ouvert, vous êtes emporté au loin, suivant le destin et le combat pour la survie de ses nombreux protagonistes, entre combats, diplomatie et trahisons. Il vous faudra la force de refermer la couverture pour vous évader de ce monde magique. A lire absolument.

Mise à jour le Mercredi, 10 Février 2010 12:48
 
Troll PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Ben   
Jeudi, 11 Février 2010 13:53

troll

Dans la littérature et les jeux de rôle d’Heroic Fantasy les trolls font parties des créatures vedettes. Dans certains contes et ballades norvégienne du Moyen-âge on raconte que les trolls vivent dans une terre lointaine du nord appelée Trollebotten.

La littérature nordique les représente sous plusieurs formes, le plus souvent comme de grandes créatures solitaires aux oreilles et au nez surdimensionnés, décrits comme étant laids et possédants des caractéristiques bestiales comme des défenses ou les yeux cyclopéens (comme les fomorians des légendes celtiques). Créature mythique de la mythologie nordique, il est à l’origine un équivalent des géants scandinaves (jötnar) mais plus petit en taille et plus sournois et brutales, ils sont un peut semblables aux ogres du folklore européen, vivants sous terre, dans les collines, des grottes ou les forêts obscures afin d’éviter les rayons du soleil qui pouvaient les changer en pierre.

La deuxième variante les représente aussi comme des créatures semblables aux humains, chauves possédant une unique mèche de cheveux et une queue cachés sous leurs vêtements, les femmes de cette espèce étaient généralement séduisante et avenante envers les hommes humains, cherchant à les charmer et a en faire leurs esclaves, ils pouvaient se rendre invisible, prendre la forme d’un objet comme une souche d’arbre ou d’un animal (un chien ou un chat) pour disparaitre.

La troisième représentation des trolls est celle de petites créatures ressemblant à des nains ou des gnomes difformes couverts d'une fourrure hiruste. Vivant en communauté tel les humains, c’étaient parait-il d’excellents artisans, séjournant dans des complexes souterrains, dans les forêts ou les montagnes. Ces créatures appréciaient le vol, amassant de la nourriture, l'or et les trésors dérobés aux humains. Ces trolls n’étaient pas foncièrement mauvais mais  traitaient les gens comme on les traitait, si on leur faisait du tort ils devenaient vindicatif, rentrant dans les maisons, mangeant dans les plats, gâchant la fabrication de la bière et du pain de manière qu'il n'y ait pas assez de nourriture pour tous, enlevaient des gens pour en faire leurs esclaves ou des prisonniers. Ces pauvres âmes étaient alors appelés des bergtagna ( "ceux qui sont pris par la montagne"). A leur retour les victimes était souvent frappé d'aliénation mentale ou d'apathie provoquée par les trolls. Si le bien était fait pour les trolls, ils pouvaient vous venir en aide.

Les moyen efficaces pour chasser ou repousser les trolls furent nombreux mais le christianisme fut le plus efficace d’entre tous : Le son des cloches d'église, une croix ou les mots comme "Jésus" ou "Christ" étaient des plus efficaces contre ces créatures du folklore scandinave, ces monstres craignaient aussi  le fer. Le dieu Thor fut leur courroux, jetant Mjolnir, le marteau frappa la terre et jeta la foudre sur ces créatures et les tua en grand nombre. Les marques laissées dans la terre par le marteau Mjolnir peuvent être utilisées comme talismans protecteurs.

Le mot troll c’est développé au fil du temps. Son sens originel fait part au surnaturel ou à la magie maligne et dangereuse. Ayant aussi pour signification quelqu'un qui se comporte violemment. En vieux suédois et en Norrois le mot troll ou Trolldom était un style particulier de magie ayant pour objectif de faire du mal mais ses termes plus modernes n'impliquent pas de lien avec la créature mythique. Dans les légendes scandinaves ce mot signifie un être surnaturel. Le sens original ambigu du mot dans la littérature en vieux norrois fait référence à sjötrollet (le troll de la mer) et à  havsmannen (l'homme de la mer) qui était un esprit protecteur de la mer.

De nombreux lieux en Scandinavie furent nommés d'après les trolls, comme la ville de Trollhättan Bonnet en Suède et la montagne légendaire Trollkyrka (église Troll), et en Norvège sont Trollfjorden, Trollheimen, Trollhetta, Trollstigen, Trolltindan et Trollveggen.

Si-dessous les trolls du manga Berserk qui passent un sale quart d'heure

Guts vs Trolls

 



Mise à jour le Mardi, 16 Février 2010 00:42
 
Le cycle d'Elric, tome 2 – La Forteresse de la Perle - PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Ben   
Mercredi, 10 Février 2010 13:08

Elric s'est perdu dans le Désert des Soupirs, le voici à Quarzhasaat, ville engloutie par la marée des dunes. Trop tard peut-être: Elric délire, Elric agonise. Où est l'élixir qui lui rendra ses forces ? Et s'il boit l'élixir, où trouver l'antidote? Finalement il accepte un pacte: il va quérir la Perle au cœur du Monde. Le voilà donc parti pour l'Oasis Fleur d'Argent, où Varadia, la Sainte Fille des nomades bauradim, dort d'un sommeil surnaturel. De là part le chemin vers les royaumes du Rêve, où se dresse, dit-on, la Forteresse de la Perle. Un voyage inouï attend le prince albinos: il explore des domaines où nul ne s'était risqué avant lui.

Dans ce roman Elric négocie l’antidote qui pourra le guérir de son empoisonnement face à un seigneur dont le seul but et d’impressionner le conseil de la cité de Quarzhasaat afin d’obtenir le pouvoir. Elric fera un véritable carnage… Michael Moorcock nous plonge ici dans une œuvre philosophique et pessimiste Intéressante sous certains angles mais l'oeuvre est relativement inégale par rapport aux autres écrits de Moorcock, on fera avec en attendant le tome 3.

Mise à jour le Mercredi, 10 Février 2010 13:15
 
Bloodlust PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Ben   
Dimanche, 21 Février 2010 02:06

Bloodlust

Jeu de rôle d' Heroic Fantasy Made in France au combien culte, Bloodlust créé par Croc fut publié par les éditions Siroz dans les années 90 (devenu aujourd’hui Asmodée).L’inspiration générale de ce jeu de rôle vient  des Œuvres de Michael Moorcock avec le Cycle d'Elric, Hawkmoon et Corum, mais aussi Conan le Barbare ou Kull le Conquérant de Robert E. Howard. Il y a même un petit clin d’œil au cycle de Science fiction "Dune"  de Frank Herbert. L’originalité de Bloodlust est qu’il offre l’opportunité d’incarner directement une arme légendaire mêlant magie obscure et intrigues politiques très bien ficelées entre les peuples barbares dans les royaumes de Tanaephis.

L’univers de Bloodlust :

Les aventures du jeu bloodlust se passent sur le continent antique de Tanaephis ou les armes-dieux dominent le destin des tribus vivant dans ces contrées. Ces armes légendaires sont la clé de voute de Bloodlust, la grande originalité de ce jeu de rôle est qu’il est proposé aux joueurs d'incarner le porteur de l'arme ou bien l’arme-dieu elle-même. Une option permet à la moitié des joueurs d’incarner des armes et l'autre moitié leurs porteurs. Ces armes possèdent une âme, une intelligence des désirs et des passions et leurs fameux pouvoirs magiques que le porteur utilisera, une relation symbiotique noue les deux protagonistes, en échange des sensations que le porteur ressent l’arme-dieu fournit ses pouvoirs à ce dernier. Sans porteur, l'arme est inerte alors que ce dernier n’a rien d’exceptionnel sans elle. En assouvissant leurs désirs de pouvoir, de désir, de violence etc… les armes-dieux gagnent  en expérience et gagne en puissance pouvant ainsi acquérir d’autres pouvoirs et prendre plus facilement le contrôle de leur porteur et peut même aller jusqu’à fusionner avec lui, le porteur récupère sa puissance et son immortalité, mais ce n’est pas aussi simple que ça en a l’air, la cohabitation est de rigueur, l’esprits de l'arme et du porteur peuvent fusionner mais si les deux ne s’entendent pas on peut aller jusqu’à la destruction de l’un ou de l’autre, voir parfois des deux !Bien que les orques, les elfes et les nains aient foulé un jour les terres du continent de Tanaephis ils ont aujourd’hui disparus, laissant place aux peuples barbares humains, on compte parmis ces peuples les Alwegs, Les Batranobans, les Derigions, Les Ghadars, Les Hysnatons, les Piorads, les Sekekers, les Thunks et les Vorozions, chacun de ses peuples à ses coutumes, ses points faibles et forts. Ici la seul magie existante est celle des armes, et ses dernières complotent les une contre les autres depuis des millénaires afin de réaliser leurs désirs de grandeur.

Système de jeu :

Le système de ce jeu de rôle est relativement classique et simple : chaque personnages a six caractéristiques notées sur 20 et des compétences notées sur 100, et doit faire moins que ces compétences avec un dé à cent faces pour réussir une action. Le résultat du dé des unités détermine l'ampleur d'une réussite ou d'un échec.Les phases de combat sont très complètes et variées, chaque combattant choisi à chaque tour de combat une action parmi  les six proposées : attaque brutale, feinte, esquive, etc...  permettant différentes tactiques. Les combats sont généralement brefs et sanglants. Un système de combat de masse est aussi inclus dans les règles de base.

Bloodlust aujourd'hui :

Bien que ce jeu de rôle Heroic Fantasy n’ait plus été imprimé depuis 1997 une communauté de fans existe toujours, permettant à ce jeu de rôle de perdurer dans le temps. La bonne nouvelle est qu’un fichier pdf du jeu erre sur le réseau P2P en téléchargement gratuit, l'éditeur ne s'oppose pas à sa distribution gratuite du à son indisponibilité dans les boutiques spécialisées.

Mise à jour le Mercredi, 21 Avril 2010 10:16
 
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Mercredi, 08. Septembre 2010

Fantastique

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